El cubo de rubik es un rompecabezas mecanico de 3x3x3 subcubos , con 6 caras de distinto color. existen 43.2 trillones de permutaciones y solo una solucion, existen soluciones matematicas usando algebra moderna que permiten poder deducir movimientos que hacen que las capas del cubo permanezcan invariantes, esto es con teoria de grupos, aqui te resumiremos todas las composiciones de funciones en sencillos movimientos faciles de memorizar con pocas frases.
El metodo que utilizaremos sera armar por capas (no por caras) , donde primero armaremos la capa de abajo , luego la de enmedio y al final la superior.
Al finalizar este sencillo algoritmo , podras armarlo en menos de 3 minutos ya aprendidas bien las 7 frases que se me ocurrieron de tal manera que las vocales y las consonantes 'pudieran' formar frases faciles de recortar aunque un poco ridiculas jeje
Lo unico que necesitas es un cubo de rubik de 3x3x3 y saber armar minimo una cara (una capa de 3x3x1) y seguir los pasos que indico.
Para hacerlo de memoria deberas de memorizarte unas frases y saber interpretarlas como lo indicare.
Primero aprendermos la notacion , la cual creo que es la mas sencilla: aqui pongo a detalle todo , pero al final solo bastara que te aprendas los movimientos.
La notacion es una mezcla de ingles con espanol, ya veran porque... es para poder generar las frases faciles de aprender.
Notacion:
Imaginemos un cubo agarrandolo con nuestras manos y viendolo de frente hacia una cara en especifico.
a) Al verlo de frente , la cara que vemos se llamara "F" y si imaginamos un reloj de manecillas en esa cara el rotarlo como las manecillas del reloj se mueven normalente seria rotarlo "FA" "Front Anverso" y si es en contra de las manecillas del reloj , sera "FI" "Front Inverso"
b) Al verlo de frente , la cara del lado derecho se llamara "R" y si imaginamos el reloj pegado en esa cara , el rotarlo como van las manecillas del reloj seria "RA" y en contra seria "RI" , el nombre proviene de "Right Anverso" y "Right Inverso" (Right es Derecha en ingles)
c) Al verlo de frente , la cara del lado derecho se llamara "L" y si imaginamos el reloj pegado en esa cara , el rotarlo como van las manecillas del reloj sera "LA" y en contra sera "LI" el nombre proviene de "Left Anverso" , y "Left Inverso" (Left es Izquierda en ingles) , cabe notar que para los diestros el ver esta cara con las manecillas del reloj se les puede complicar , pero solo es cuestion de acostumbrarse.
d) Al verlo de frente , la cara que apunta hacia el techo o hacia el cielo sera "T" y con la misma analogia del reloj sera "TA" y "TI" la T es de "Top" y lo mismo.. "Top Anverso" y "Top Inverso" (Top significa Tapa o parte de arriba)
e) Ya imaginaran como es la parte de abajo ... sera "DA" y "DI" (Down Anverso) , (Down Inverso) , down=abajo
Con estos movimientos ya es suficiente.
y sabemos
FA,FI,RA,RI,LA,LI,TA,TI, DA,DI
Armar una cara 'bien' , eso significa que tiene que estar una capa de 3x3x1 con sus colores.
Localizar los centros de la segunda capa de tal manera que coincidan con la primera capa ya hecha previamente en paso 1.
El siguiente paso , es armar la capa de enmedio, en este caso , si volteamos el cubo de tal manera que la parte armada quede en la parte de arriba , si nos fijamos , podremos notar que algunos de los cubitos que queremos meter en la capa de enmedio se encuentran en los cubitos localizados en los centros de la capa de hasta abajo.
Lo primero que hacemos es mover la cara inferior (DOWN) localizando algun cubito que vaya en la capa de enmedio, segun sea la cara que estamos viendo de frente... si no encontramos ninguno , cambiemos la perspectiva del cubo viendo la cara de a lado con otro color. (siempre y cuando la capa armada permanezca en el TOP (arriba) y la capa de enmedio siga teniendo los colores de los centros intactos.
ya hecho esto , te daras cuenta que lo tienes que mover en diagonal izquierda hacia arriba o diagonal derecha
Para mover el cubito del centro de la capa inferior hacia la derecha en diagonal de la capa de enmedio hacemos
debemos orientar el cubo de manera que la cara en la que estamos trabajando este viendo hacia nosotros.
Aqui mostrare unas 'grafiquitas' donde C es un color y X es cualquier color.
Lo que hara es lo siguiente:
C C C -> C C C X C X -> X C C X C X -> X X X
Aqui esta el algoritmo:
DIRI DIRA DAFA DAFI
Si lo quieres mover hacia el lado izquierdo de la capa de enmedio.
DALA DALI DIFI DIFA
Lo que provacara lo siguiente:
C C C -> C C C X C X -> C C X X C X -> X X X
Y asi , terminas toda la segunda capa (capa de enmedio) , en dado caso que el que quieres mover este ya arriba... y lo quieras acomodar... basta que subas el que sea hacia el que quieres 'bajar' esto lo colocara en la capa inferior. Luego ya lo localizas en donde debe de ser.
En esta parte ya deberemos de tener las 2 capas listas , solo nos falta la ultima capa... para esto necesitamos crear una 'cruz' + (no un x) en la ultima capa.
Para esto hay dos casos
Si vemos la parte de arriba desde el techo , y vemos asi:
X X X C C C X X X
Donde C significa que son del mismo color y X significa que es cualquier color , orientamos el cubo con la parte que falta apuntando hacia el techo y viendo
C C C del TOP apuntando hacia L y R o sea que tenemos que verlo como un 'signo - ' si nos asomamos al TOP
FA RATA RITIFI
Si lo que hay es esto en la parte del TOP:
X C X C C X X X X
Orientamos el cubo viendo el TOP hacia el techo y la "L al reves' del TOP debe de verse si miramos la parte de arriba del cubo
FATA RATI RIFI
Y estos son todos los casos para la cruz.
Lo que sigue es orientar los centros de la ultima capa sin romper la cruz.
Para esto hay que jugar con el siguiente movimiento viendo el TOP hacia el techo
Lo que hace este movimiento en el TOP sin mover lo demas es:
si vemos la parte del TOP
tendremos X C X C C C X C X
donde los centros de los lados hay que moverlos en la cruz para que queden acomodados, si tenemos suerte ya estan acomodados pero es muy improbable
El movimiento hara lo siguiente, el centro obvio no se mueve y la otra C que no es el centro permanecera invariante asi como el resto del cubo , y los cubos etiquetados con 1,2,3 los transformara asi:
X 2 X -> X 1 X 3 C 1 -> 2 C 3 X C X -> X C X
Esto es:
RATA RITA RATA TARI
donde el cubo debera estar orientado con el TOP al techo y la cara C que permanece invariante en F , en pocas palabras , va a rotar esos 3 cubitos en contra de las manecillas del reloj consevando la cruz.
Si hacemos este movimiento pertinentemente nos quedara la cruz con facilidad.
Ahora acomodaremos las esquinas , notese que las esquinas pueden estar sin rotar... o sea , en este paso , pondras la esquinas en su lugar pero no forzosamente quedaran bien orientadas, asi que hay que localizar en donde va cada una de las esquinas.
El movimiento hace lo siguiente , K permanece invariante asi como las C que son el mismo color. 1,2,3 se van a mover
K C 3 -> K C 2 C C C -> C C C 1 C 2 -> 3 C 1
En pocas palabras , va a rotar esos cubitos etiquetados con 1,2,3 en contra de las manecillas del reloj. la orientacion del cubo al moverlo debe de ser con la K orientada hacia atras y a la izquierda si nos asomaramos a la parte de arriba del cubo .
hay que buscar primero acomodar 1 , y ya acomodado 1 , ponerlo invariante en K despues de eso , es muy sencillo hay que repetir algunas veces este movimiento.
El movimiento es: RITA LA TIRA TALITI
En esta parte ya todos estan en su lugar , pero falta rotar las esquinas este movimiento rota 2 cubitos en la misma arista.
Primero orientamos el cubo de tal manera que el TOP apunte al techo igual , y si queremos rotar los dos cubitos , orientamos los que queremos rotar en la parte R
y hacemos
LA TALI TALA TITILIRI TIRA TIRITITIRA
Esto lo repetimos en el otro lado , orientando ahora el cubo las otras aristas del lado R
en caso de que hayan 3 esquinas deshechas y 1 ya hecha , podriamos 'deshacerla' haciendo ese movimiento
para poder acomodarlos de 2 en dos.
ya terminamos
En resumen aqui dejo los movimientos
Movimientos para tener 2 capas listas sin mover la primera capa ya lista.
1) DIRI DIRA DAFA DAFI (mueve de la capa inferior en diagonal hacia la capa de enmedio por la derecha) 2) DALA DALI DIFI DIFA (mueve de la capa inferior en diagonal hacia la capa de enmedio por la izquierda)
Movimientos de la ultima capa sin mover las dos capas ya listas:
3) FA RATA RITIFI (genera la cruz en la ultima capa en el caso de la "L" al reves) 4) FA TARA TIRIFI (genera la cruz en la ultima capa en el caso del 'signo -')
5) RATA RITA RATA TARI (Ya hecha la cruz , orienta los centros de la cruz sin deshacerla moviendo 3 cubitos en contra de las manecillas del reloj 1 lugar , dejando el cubito del centro de la arista que esta hacia nosotros invariante)
6) RITA LA TIRA TALITI (mueve las esquinas de la arista en R y la arista en F de la parte superior en contra de las manecillas 1 lugar donde la esquina que apunta hacia 'atras' del lado izquierdo permanece invariante)
7) LA TALI TALA TITILIRI TIRA TIRITITIRA (corrige el sentido de las esquinas orientadas en el lado R )
Es necesario que entiendas la notacion bien , de lo contrario este algoritmo no te servira , asi que leele bien.
Saludos